RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

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  如果把对于连贯性的坚持与《巫师》系列已经成名的故事系统联系起来,不同的选择和结果、持续存在的角色以及你的行为对他们产生的影响,《狂猎》创造了一个不依赖于玩家而存在的世界,哪怕这个世界观是架空的,但也同样栩栩如生。

RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

RPG神作《巫师3》如何打造开放世界?

  实际上,不只是布告板,包括游戏的整个地形,从几乎看不见的小路上组成村庄的一小簇房屋,到《狂猎》最大的定居点诺维格瑞(Novigrad)幽闭恐惧的鹅卵石街道,甚至是NPC,都经常把你误认为是其他人,很大程度上是因为他们本来也没有想过玩家会出现,通过游戏里大量的细节,你会经常发现,哪怕玩家不进入这个世界,它也是自成一体、持续运转的。

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